Es gibt unzählige Arten des Jass-Spiels. Unser Favorit ist der Coiffeur. Auch davon gibt es mehrere Varianten. Unsere Variante sieht wie folgt aus.
Spielablauf
Der Coiffeur ist ein Partnerjass, bei dem jeweils die beiden gegenüberliegenden Spieler ein Team bilden. Beim Coiffeur geht es darum, dass jedes Team sämtliche Trumpfarten einmal spielt und dabei möglichst viele Punkte erzielt. Es werden jeweils nur die Punkte des ansagenden Teams geschrieben. Das Team, welches nach Beendigung der 12 Runden am meisten Punkte aufweist, gewinnt.
Wer ganz am Anfang die Karten verteilt, kann frei bestimmt werden. Den ersten Trumpf kann die Person rechts von der Karten ausgebenden Person bestimmen oder Schieben (siehe weiter unten).
Die Karten der nächsten Runde verteilt die Person, die zuerst hätte Trumpf machen können.
Das Schieben
Das Schieben erfolgt nicht wie beim Schieber zum Partner, sondern im Gegenuhrzeigersinn zum nächsten Spieler. Schieben alle Personen weiter, kommt die Aufforderung zum Trumpfen wieder zur ersten Person zurück. Diese kann nicht mehr weiterschieben und muss einen Trumpf wählen.
Die Person, welche die Trumpfart bestimmt hat, startet mit dem Ablegen der ersten Karte.
Zählweise
Jedem Trumpf ist ein Multiplikator zugeteilt, mit welchem am Ende der Runde die erzielten Punkte multipliziert werden. Dieser Umstand erfordert eine vorausschauende Planung bei der Trumpfwahl. Jeder Trumpf muss einmal gespielt werden.
Der Coiffeur wird ohne Weisen gespielt.
Bei einem Match werden nach der Multiplikation noch zusätzlich 100 Punkte addiert.
Zählweise als Beispiel bei einem Slalom-Match:
157 Punkte x 8 = 1256 Punkte
+ 100 Punkte für den Match
= TOTAL 1356 Punkte
Die 12 Spielrunden
Die Klassischen
Ecke (1-fach), Kreuz (2-fach), Schaufel (3-fach), Herz (4-fach). Der normale Trumpf. Auch Obenabe (6-fach) und Undeufe (7-fach) sind klassische Spielvarianten.
Die Misere oder der Zwüschedüre
Von diesen zwei Arten muss eine gemacht werden. Sie unterscheiden sich fundamental.
Die Misere (5-fach)
Bei der Misère ist immer “Obenabe“, «Undeufe» oder «Slalom» Trumpf. Es gilt dabei den Gegnern möglichst viele Punkte anzuhängen. Denn: Nur alle Punkte welche die Gegner machen, zählen für Sie. (Anders geschrieben: Je weniger Punkte Sie machen, desto besser.)
Gezählt wird wie beim „Obenabe“, resp. «Undeufe».
Der Zwüschedüre (5-fach)
Beim Zwüschedüre, ist die 10 die beste Karte. Die zweitbeste Karte ist die 9 oder der Bauer (je nachdem, welche Karte zuerst gespielt wird). Dann die 8 oder die Dame, usw.
Gezählt wird wie beim «Obenabe»
Der Slalom (8-fach)
Beim Slalom wird abwechslungsweise ein Stich Obenabe und dann ein Stich Undenufe gespielt. Beim Slalom-Obenabe wird der erste Stich Obenabe gespielt. Beim Slalom-Undenufe wird hingegen mit Undenufe begonnen.
Alles Trumpf / Tutti (9-fach)
In jedem Stich ist entweder Herz, Ecken, Kreuz oder Schaufel Trumpf (bzw. bei den deutschen Karten: Schellen, Schilten, Rosen oder Eicheln).
Für jeden der neun Stiche gilt: Die Farbe, welche ausgespielt wird, ist für diesen Stich Trumpf.
Beispiel:
Sie spielen im Stich 1 den Herz Bauer aus, dann ist Herz Trumpf.
Sie spielen in Stich 2 den Ecken Bauer aus, dann ist Ecken Trumpf.
usw.
Gezählt wird «Obenabe»
Zwack / Guschti / Riesenslalom (10-fach)
Sie haben die Auswahl zwischen vier Varianten:
- Zuerst 4 Obenabe und dann 5 Undenufe
- Zuerst 5 Obenabe und dann 4 Undenufe
- Zuerst 4 Undenufe und dann 5 Obenabe
- Zuerst 5 Undenufe und dann 4 Obenabe
Vor dem ersten Stich wählen Sie, welche der vier möglichen Varianten gespielt wird.
Gezählt wird wie folgt: Wenn Sie im ersten Stich „Obenabe“ gemacht haben, dann wird das ganze Spiel wie bei einem „Obenabe“ gezählt.
Entsprechend: Wenn Sie im ersten Stich „Undenufe“ Trumpf gemacht haben, dann wird das ganze Spiel wie bei einem „Undenufe“ gezählt.
Komisch (11-fach)
Beim 3×3 werden drei Stiche vom gleichen Trumpf, drei Stiche Obenabe und drei Stich Undenufe gespielt. Die Reihenfolge ist dabei beliebig.
D.h. die folgenden sechs Varianten sind möglich:
- Drei Stiche Trumpf, dann drei Obenabe, dann drei Undenufe
- Drei Stiche Trumpf, dann drei Undenufe, dann drei Obenabe
- Drei Obenabe, drei Trumpf, drei Undenufe
- Drei Obenabe, drei Undenufe, drei Trumpf
- Drei Undenufe, drei Trumpf, drei Obenabe
- Drei Undenufe, drei Obenabe, drei Trumpf
Wer im Stich 1 ausspielt, darf entscheiden wie gestartet wird. Wer im Stich 4 ausspielt, darf entscheiden, wie es weitergeht. Wurden in den Stichen 1 bis 6 Obenabe und Undenufe gespielt, dann darf Trumpf machen, wer in Stich 7 ausspielt.
Gezählt wird wie folgt:
Wenn Sie im ersten Stich „Obenabe“ gemacht haben, dann wird das ganze Spiel wie bei einem „Obenabe“ gezählt.
Wenn Sie im ersten Stich „Undenufe“ gemacht haben, dann wird das ganze Spiel wie bei einem „Undenufe“ gezählt.
Und wenn Sie im ersten Stich „Trumpf“ gemacht haben, dann wird das ganze Spiel wie bei einem „Trumpf“ gezählt.
12-fach
Sie wählen von allen Varianten eine beliebige aus, die erzielten Punkte werden mal 12 multipliziert
Seich (Nuller)
Geht einfach gar nichts? Dann haben Sie einmal die Möglichkeit hinzuwerfen, es gibt keine Punkte. Natürlich wird der Seich erst gezogen, wenn alle geschoben haben.